Laboratorio de Televisión Experimental

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Síndrome del Vídeo Vertical

 

Mario y Fafa hablan de un problema muy serio. Mario, Fafa, Stewart, Locutor: Ernesto Pacheco
Doblaje no oficial. Ver original en inglés: https://www.youtube.com/watch?v=Bt9zS…
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Entrevista Pía y Dani_TVLAB

TvLAB
Es un proyecto en continua evolución, una televisión experimental educativa.
Que pretende crear, investigar y aproximarse a través de la herramienta creada a una nueva visión sobre las apropiaciones de las nuevas tecnologías en el contexto educativo actual.
TVLAB trabaja usando herramientas de software libre y promocionado los valores de la cultura libre.
Trabaja en varias capaz de forma multidireccional y horizontal.
Laboral Centro de Arte, Neokinok, Centros Educativos, Jóvenes de todas las edades y publico en general conforman este proyecto abierto que va constelando y adquiere sentido de acuerdo a la comunidad que va creando conjuntamente.


La Remezcla como Educación Expandida_Zemos98


Juan Freire – Ecosistemas de aprendizaje y tecnologías sociales


usemos música libre en el tvlab

es muy importante habituarnos a usar música libre en nuestro vídeos!

aquí dos plataformas para descargar música:

http://soundcloud.com/

http://www.jamendo.com/es/


TVLAB_


TVLAB Laboratorio de Televisión Experimental

Un proyecto de Neokinok.tv y LABoral Centro de Arte y Creación Industrial

Plataforma de creación audiovisual, educación en comunicación y televisión experimental que se destina a la práctica y a la formación de jóvenes en las TIC.

El proyecto se establece a dos niveles: un nivel educativo en colaboración con centros escolares, y un nivel de desarrollo técnico, que resulta en herramientas y recursos para creadores.

TVLAB pone en marcha un laboratorio móvil de televisión experimental que, junto con un kit didáctico, permita a cualquier persona construir su propia plataforma de comunicación.

TVLAB examina la televisión e investiga el lenguaje televisivo desde un ángulo no convencional. El objetivo es la creación de una televisión participativa y educativa, con un funcionamiento autónomo y unos contenidos singulares, con difusión en canales analógicos y digitales. Los usuarios se convierten al mismo tiempo en productores de contenidos y participantes activos en el proyecto.


la sgae y sus socios olvidan repartir…

La SGAE y sus socios ‘olvidan’ repartir a los autores 480 millones de euros

Alejandra Ramón / Javier Romera | 7:51 – 18/02/2011 Actualizado: 11:17 – 18/02/11

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Teddy Bautista, presidente de la SGAE. Imagen: Archivo
La SGAE y sus socios -las otras siete entidades de gestión que operan en España- se están haciendo de oro en los últimos años gracias a los derechos de autor. De acuerdo con los datos oficiales del Ministerio de Cultura, entre 2005 y 2009 estas ocho organizaciones ingresaron un total de 2.422 millones de euros y repartieron sólo el 80%.
El resto, un total de 480 millones, fue a parar directamente a su caja. Eso es lo que ha permitido que la SGAE haya puesto en marcha un gran holding inmobiliario, con sedes por todo el mundo, comprando teatros y compitiendo así con las empresas privadas.

La SGAE es una entidad sin ánimo de lucro cuyo papel, según la ley, es gestionar y repartir los derechos de autor. Sin embargo, a través de Arteria, la empresa que gestiona su red empresarial y que cuenta con un presupuesto de 300 millones, los representantes de los autores han adquirido, entre otros muchos, los teatros Coliseum y Lope de Vega, además de la Sala Berlanga en Madrid; el Teatro Campos en Bilbao o el Paral.lel en Barcelona.

Negocios privados

Con la apertura además de centros en Buenos Aires y México, se han hecho también con la gestión de uno de los teatros más emblemáticos de Nueva York -el Manhattan Center, en pleno Broadway- y tiene previsto para este mismo año las inauguraciones de nuevos espacios en Sevilla, con el Arteria Al-Ándalus, y en México DF con el Arteria Cervantes.

Aunque, en teoría, desde la SGAE aseguran que esa red va destinada a promocionar la cultura y dar espacio a artistas que de otro modo no lo tendrían, lo cierto es que en el último año han organizado, según sus propias cifras, casi 2.000 funciones, con más de 900.000 espectadores y artistas de primerísima línea, como Víctor Manuel, Lolita, Mikel Erentxun, Albano o Sara Baras. Los ingresos por los derechos de autor han permitido además que el presidente de la SGAE, Eduardo Bautista, tenga un sueldo anual de 250.000 euros en 14 pagas y que tenga planificada su jubilación con el 60% de lo que cobre el día de su retiro definitivo, previsto en principio para este mismo año.

De acuerdo con las cifras de Cultura, aunque hay ocho entidades recaudando derechos de autor, la SGAE es con diferencia la más importante de todas ellas. Ingresa el 68,3% del total y reparte el 83%.

Uno de los conceptos más significativos es el del canon digital. Apemit, la patronal de las pequeñas tiendas de informática y dos asociaciones de internautas han denunciado esta misma semana a la SGAE y al resto de entidades ante la Fiscalía Anticorrupción porque en 2009 ingresaron un total de 95,2 millones, pero sólo repartieron 59,6 millones.

Es decir, abonaron entre los autores el 62%, pero se quedaron el 38% restante. Las entidades respondieron con la presentación de una querella contra estas asociaciones, asegurando que se les estaba difamando y pidiendo el archivo inmediato de la denuncia. Rafael Sánchez, portavoz de las entidades de gestión, explica que “cumplimos en todo momento con la ley y si hay una parte del dinero que no se reparte es porque hay un pequeño porcentaje destinado a la propia administración de la sociedad y porque el resto va dirigido a la promoción de la cultura, tal y como recoge la propia ley”.

Sánchez insiste, además, en que “no se pueden comparar las cantidades ingresadas y repartidas en un mismo año porque hay veces en las que se tarda en encontrar a los autores titulares de los derechos para poder pagarles por los mismos”. La realidad muestra, sin embargo, que los hechos son muy distintos y que las entidades de gestión están haciendo negocios privados con lo que recaudan cobrando a las cadenas de televisión, a las radios, a los organizadores de conciertos, empresas, administraciones públicas y consumidores en general por el uso de su repertorio.

La batalla del canon

El enfrentamiento jurídico ha saltado justo en el momento en el que la industria tecnológica y las entidades de gestión están negociando la reforma del canon digital después de que el Tribunal de Justicia de Luxemburgo declarara el pasado mes de octubre que su aplicación en España era abusiva e indiscriminada. Si no se llegara a un acuerdo, el Gobierno tendrá que modificarlo por ley para ajustarse a la sentencia comunitaria, que obliga a eximir del pago tanto a las administraciones públicas como a las empresas y profesionales.

El gran problema que se plantea ahora es que para que los autores sigan ingresando la misma cantidad, en torno a los cien millones de euros, sólo hay dos soluciones: o se suben las tarifas o se amplía el número de dispositivos electrónicos que están gravados con esta polémica tasa.

Y esa es precisamente la discusión que hace dos años, cuando ya se reunieron las entidades de gestión y la patronal tecnológica, impidió que se llegase a un acuerdo y obligó al Gobierno a tomar cartas en el asunto y decidir por su cuenta y riesgo. ¿El problema? Las entidades de gestión quieren gravar cada vez en más dispositivos un precio mayor y la patronal lo contrario.


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1) todos tendrán que estar registrados y para la semana próxima hacer una entrada en la web, para ver que todo funciona, el post o entrada que haremos para comprobar que todo está OK, será :
nombre/clase/contar : que uso hacemos de las nuevas tecnologías y cuales diferencias vemos entre un medio de comunicación tradicional como la TV en relación a Internet.

2) Colgaremos los guiones ya trabajados aquí en el TVLAB, si hay guiones que no se presentaron porque estaban a la mitad, los terminaremos y los colgaremos también.
Es importante que se ponga bien claro, el titulo del guión, y los integrantes del grupo
Colgaremos imagenes si tenemos como story board, o fotos, etc.
En el caso de las chicas del “huevo” que filmaran de nuevo el corto, lo podrán colgar a traves de nuestra cuenta youtube o de la cuenta vuestra de youtube.
Si no pueden colgar el video, o necesitan info para hacerlo, nos manda un e.mail.


tvlab.wikispaces.com

http://tvlab.wikispaces.com/


Facebook

Siete tecnologías de software que sostienen a Facebook
Por Alan Lazalde el 7 de Febrero de 2011_
http://alt1040.com/2011/02/7-tecnologias-de-software-que-sostienen-a-facebook?utm_source=blogs&utm_medium=banner&utm_campaign=topbar

Facebook es una empresa gigante, es la red de redes sociales, un tinglado complejísimo que evoluciona, escala y sencillamente funciona. Más de 500 millones de personas usan y abusan de Facebook no sólo para participar de la red sino también para vivir en ella. El resultado es una inmensidad de operaciones de cómputo coordinadas por una plataforma de hardware y software igualmente compleja y gigantesca, todo un reto para los ingenieros de la empresa.

Ahora bien, a propósito de los 7 años que cumplió Facebook el pasado 4 de febrero, quiero ofrecerles una lista en la que enumero siete de las tecnologías de que sostienen su plataforma de software. El punto es valorar los esfuerzos de Facebook por entregar el mejor de los servicios, sobre todo en términos de disponibilidad, tiempo de respuesta y coherencia. Cada elemento de la lista es software de código libre y abierto y, salvo Linux y Hive, los demás son una creación de los empleados de Mark Zuckerberg.

Es cierto es que la infraestructura de Facebook es mucho, pero mucho más que sólo siete tecnologías de software, sin embargo me atrevo a decir que sin estas que pongo a continuación Facebook no podría ser quien es hoy en día.

1. Linux

Aquí sería más preciso decir que se trata del ecosistema Linux, en particular de LAMP:

* Linux, el sistema operativo que administrar los recursos de cada servidor en Facebook,
* Apache, el servidor de páginas web,
* MySQL, el manejador de bases de datos, el que almacena de forma estructurada los datos de los usuarios,
* Y PHP, el lenguaje de programación que automatiza la creación de páginas web.

Facebook no sería posible sin Linux.
2. Cassandra

Y, ¿qué es lo que hace? Además de Facebook, sitios como Reddit y Twitter también usan Cassandra para almacenar los datos de los usuarios de forma estructurada y distribuida. Se dice que Cassandra pertenece a una segunda generación de bases de datos, a un paradigma llamado NoSQL. Facebook hizo público el código de Cassandra al tiempo que lo entregó a la comunidad Apache en el 2008.

Facebook no podría escalar sin Cassandra.
3. Hive

Este es un proyecto auspiciado por la Fundación Apache. Entre sus varias funcionalidades destaca una fundamental para Facebook: el análisis de grandes conjuntos de datos sobre los cuales es posible inquirir, buscar información en ellos.

Facebook no podría ofrecer su servicio de búsqueda sin Hive.
4. Thrift

Podría decirse que Thrift es un kit de herramientas, uno especializado en la interoperabilidad de lenguajes de programación. A través de Thrift Facebook ha combinado el uso de lenguajes tan distintos entre sí como C++, Java, Python, PHP, Ruby, Haskell, y más, a lo largo de todos sus equipos de desarrollo.

Facebook no podría crear servicios de software a la velocidad que requiere sin la ayuda de Thrift.
5. Scribe

Lo que hace Scribe es muy sencillo: es un sistema de distribución y registro de mensajes en los servidores, tolerante a fallas y capaz de funcionar sobre una gran cantidad de equipos.

Facebook gestiona con mayor facilidad sus miles de servidores gracias a Scribe.
6. HipHop for PHP

Este es uno de mis favoritos. La parte visible de Facebook está escrita en su mayoría con lenguaje PHP, por lo que su desempeño es crítico para todo el sistema. Siendo un lenguaje interpretado tiene limitaciones de desempeño que los lenguajes compilados no tienen. HipHop for PHP es un transformador de código PHP en código C++, por lo que el resultado es un software de igual funcionalidad, pero optimizado para un alto desempeño. De hecho, Facebook afirma que gracias a HipHop for PHP usa hasta 50% menos CPU que antes.

Facebook sería más lento sin la ayuda de HipHop para PHP.
7. Tornado

Este es otro kit de herramientas de software, en este caso especializado en los servicios web escalables —es decir, los que crecen sin afectar el desempeño o las funciones del sistema—. En particular, es capaz de gestionar miles de conexiones web de forma simultánea y veloz. Está escrito en el lenguaje Python y su diseño está basado en el que tiene FriendFeed.

Facebook no podría “sentirse” en tiempo real sin Tornado.


Como usar facebook?

¿Qué escribir en nuestro muro de Facebook?
Por Inti Acevedo el 8 de Febrero de 2011 en Destacadas, Internet, Productividad, Tecnología.

Tengo algunas semanas preguntándome que cosas debe uno escribir en su muro de Facebook. Después de toda esa emoción inicial, que se ha extendido demasiados años, es hora de olvidarse de las galletas de la fortuna y tanta basura que publicamos en nuestra pared, terminamos convirtiendo nuestro Facebook en una feria itinerante de los años 70s: demasiado color, demasiados globos, demasiadas mujeres barbudas, y demasiados payasos demacrados.

Lo primero que tenemos que determinar, para saber que cosas puedes/quieres publicar en tu muro de Facebook, es definir el nivel de privacidad que tendrás. Saber si deseas que cualquier persona pueda ver tu muro, o solamente tus contactos y amigos. Es fundamental saber esto. Yo no recomiendo hacer público tu muro de Facebook, pero es probable que quieras tenerlo así, si eres una persona famosa, o quieras “tener” 1.000.000 de amigos. Lo mejor es que sea privado para que solamente puedan entrar personas de tu confianza y que conociste alguna vez en el mundo real. Ten presente que, mientras más datos y campos de tu perfil en Facebook puedan ser vistos por cualquiera, más cuidado tienes que tener en la información personal que publiques. Al final es un tema que pasa por el sentido común de cada quien. Ten cuidado.

Facebook tiene muy pocos años con nosotros, lo que hace que sea usado a la ligera, aun estamos aprendiendo, pero existe una posibilidad importante que tu cuenta en la red social te acompañe hasta el día que mueras. Creo que el truco de las cosas que debes o no publicar en tu perfil de Facebook pasa por dos factores: no hacer pública información sensible que siempre debe ser privada: dirección, números de tarjeta de crédito, fecha completa de nacimiento, teléfonos, número de seguro social, etc, y segundo, no publicar fotos e información de las cuales te arrepentirás luego, y no hacerle lo mismo a tus amigos con las fotos e información “denigrantes” que puedas tener de ellos. Hay que saber cuando una foto borracho es simpática, o cuando es causa para que no te contraten en tu próximo trabajo. Y por último, piensa en tu muro como un legado a tus hijos y nietos, que el día que quieran ver que cosas hacia su padre en el 2010, no sientas vergüenza por lo que encuentren.

Piensa en tu muro de Facebook como si fuera una libreta de anotaciones, en las cuales vas colocando parte de tu día a día: tus ideas, estados de animo, fotos, sitios a los cuales vas, noticias que te impactaron, cosas que lees y cosas que te gustan. Ahora piensa que han pasado 30 años, que es hora de mostrarles a tus hijos ese cuaderno de viaje. ¿Te sientes bien?


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